02 月 27 日
可能没有任何一本网络编程方面的书籍会告诉你,网络编程真正重要的问题从来都不是一台机器上的进程如何与另一台机器上的进程如何连接以及数据如何传递,而是这两台机器的网络地址如何表示。
倘若你对上述说法觉得奇怪甚至荒谬,那么请思考这样一个问题,当你打算给一个人写信的时候,最重要的问题是什么?他的收信地址以及其邮政编码。倘若你需要对方回复,那么你还需要知道你的收信地址及其邮政编码。将一个文字形式的网络地址转换为类似邮政编码一样的数字,这便是网络编程的核心问题。
邮局是如何建立的,邮寄的物品如何分拣、传输和派送,这些问题当然更为重要,但是写信和收信的人可无需关心。编写网络程序,自然是以网络已经存在为前提,可以无需关心网络体系的任何内幕,亦即你无需知道 OSI 模型七层结构是什么,Internet 四层结构是什么,每层结构都有哪些协议,在计算机操作系统中如何实现这些协议,TCP 协议需要几次握手和几次挥手等。
多学一些知识,必定有益,但是在刚开始学习网络编程时,这些知识可能会让你难以进行下去。试想你刚开始学习 C 语言,有人告诉你需要先了解计算机体系组成结构,汇编语言,操作系统原理,编译器原理……然后你才能开始写一个 Hello world 程序:
/* hello-world.c */
int main(void)
{
("Hello world!\n");
printfreturn 0;
}
然后用 gcc 编译它:
$ gcc hello-world.c -o hello-world
这个人也许是善意的,真心想给你一些非常有用的建议,可是他很容易让你没有机会写出上述的 Hello world 程序。我看过的网络编程书籍,每本书的作者都是这个人。
Linux 或任何一种还活着的 Unix,还有我不怎么使用的 Windows,它们都为操作 socket 提供了一组 C 函数。通常将这些函数统称为 socket API(Application Program Interface,应用程序接口)。不妨将这些 API 理解为邮局系统为寄信和收信的人提供的服务人员和服务设施,例如邮递员,邮筒等。
学习基于 socket API 的网络编程,第一个需要学会的函数是
getaddrinfo
,它可以将文字形式的 IP
地址和端口转换为一个数字,类似于你为某个寄信或收信的地址查找与之对应的邮政编码。getaddrinfo
的形式如下:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>
int getaddrinfo(const char *restrict node,
const char *restrict service,
const struct addrinfo *restrict hints,
struct addrinfo **restrict res);
void freeaddrinfo(struct addrinfo *res);
const char *gai_strerror(int errcode);
现在,你可能已经开始有些恐慌,如同此刻的我。请自信一些,上述代码给出了
getaddrinfo
以及两个辅助函数的声明,以及使用它们时需要包含的三个头文件,当然理解这些,需要你熟悉一些
C 语言。倘若你不熟悉 C,这份文档所讲述的学习 socket
网络编程的思路依然适用于学习其他编程语言封装的 socket 模块或库。李白曾为
C socket API 写过一句诗,莫愁前路无知己,天下谁人不识君。
首先,需要大致了解 getaddrinfo
,它接受 4
个参数,若它运行成功,则返回 0,否则返回一个非 0
的错误码。node
参数表示 IP 地址,service
表示端口,hints
可以让我们对 getaddrinfo
的工作过程施加一些干扰,res
存储着 getaddrinfo
对文字形式的 IP 地址和端口的转换结果。已经熟悉 socket API
用法的人看到这里,或许会立刻指出我的说法不严谨,例如 node
也可以是主机名。的确如此,但是学习任何东西,都应该从不严谨出发,再逐步严谨,不是吗?若一开始就追求严谨,我们可能到现在还学不会走路。
可能熟悉 C 语言的人,也是在这里第一次看到 restrict
修饰的指针,并且又有些忘记 const
修饰的指针是指针常量还是常量指针,例如
const char *restrict node
表示的是,指针 node
指向的对象是一个字符(char
),该对象只能通过
node
访问(这就是 restrict
的限制意义),并且这个对象的内容不可被修改(const
的意义所在),亦即 node
是一个受限的常量指针。对于我们而言,node
是指向用于表示 IP
地址的文本的开始,例如指向 127.0.0.1
中开头的字符
1
所在的位置。同理,service
指向用于表示端口的文本的开始,例如指向 8080
中开头的
8
所在的位置。
何谓 IP
地址?每一台连接在网络上的计算机都会有的一个地址,形式上通常是以英文句号隔开的
4 个数字,且每个数字的最大值是 255。例如 192.168.1.10
是我的计算机的 IP 地址。这种形式的地址,称为 IP v4 地址,即第 4 代 IP
地址。如果你不知道自己的 IP
地址,可以询问你的网络管理员,或者你的朋友,该如何使用像
ifconfig
这样的命令查出你计算机上的网卡目前正在使用的 IP
地址:
$ ifconfig
... ... ...
wlp3s0: flags=4163<UP,BROADCAST,RUNNING,MULTICAST> mtu 1500
inet 192.168.1.10 netmask 255.255.255.0 broadcast 192.168.1.255
inet6 2409:8a3c:1502:4bc0:b06d:459:cd45:f30f prefixlen 64 scopeid 0x0<global>
... ... ...
现代还有一种地址,叫 IP v6,即第 6 代 IP 地址,例如上述我的
ifconfig
命令输出的 inet6
后面的一串数字:
2409:8a3c:1502:4bc0:b06d:459:cd45:f30f
便是 IP v6 地址。现在使用 IP v6 地址的网络不太多,至于它的未来如何,对于学习网络编程而言,暂且无需关心。
何谓端口?一个普通的数字,通常可以随意指定,但尽量不要小于 1024,因为低于 1024 的端口有一些是被操作系统或其他明星级的网络服务占用的。
现在,我们已经可以很轻松地向 getaddrinfo
提供 IP
地址和端口了,例如
int a = getaddrinfo("192.168.1.10", "8080", 第 3 个参数, 第 4 个参数);
接下来看 getaddrinfo
的第 3 个参数
hints
,其类型为
const struct addrinfo *restrict
,依然是一个受限的常量指针,指向类型为
struct addrinfo
的对象。结构体 addrinfo
的定义如下:
struct addrinfo {
int ai_flags;
int ai_family;
int ai_socktype;
int ai_protocol;
;
socklen_t ai_addrlenstruct sockaddr *ai_addr;
char *ai_canonname;
struct addrinfo *ai_next;
};
不要恐慌,通常情况下,我们真正需要关心的只有 ai_family
和 ai_socktype
这两个成员(或字段),其他成员皆可清零。例如
struct addrinfo hints;
(&hints, 0, sizeof(struct addrinfo));
memset.ai_family = AF_INET;
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM; hints
memset
可将指定的内存空间清零,即以 0
值填充该空间。ai_family
用于设定 IP 地址是第 4
代(AF_INET)还是第 6
代(AF_INET6)。ai_socktype
,可以暂且理解为用于设定在网络通信时数据传输过程的可靠程度,SOCK_STREAM
表示相当可靠。还有一种不太可靠的设定,即
SOCK_DATAGRAM
。这两种可靠程度分别对应着两种通信方式(协议),SOCK_STREAM
对应 TCP 传输方式 IPPROTO_TCP
,而
SOCK_DATAGRAM
对应 UDP 传输方式
IPPROTO_UDP
,就像我们的生活中,用邮局寄信总比找个顺路的陌生人将信捎过去会更靠谱一些。TCP
协议和 UPD 协议,可以通过 ai_protocol
进行设定,但是
ai_socktype
已经决定了它的值,故而可无需设定。
为 hints
设定的值有什么用处呢?这些值是在告诉
getaddrinfo
一些事情,诸如 192.168.1.10
是 IP
v4 地址,数据传输是要用要用靠谱的 SOCK_STREAM
对应的传输方式,即
IPPROTO_TCP
。不可靠的传输方式并非无用,其优势在于传输速度更快,适用于传输一些不太重要的信息,例如网络上聊天时的信息。
现在,我们对 getaddrinfo
已经熟悉到了以下程度:
struct addrinfo hints;
(&hints, 0, sizeof(struct addrinfo));
memset.ai_family = AF_INET;
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hintsint a = getaddrinfo("192.168.1.10", "8080", &hints, 第 4 个参数);
第 4 个参数 res
是一个双重指针:
struct addrinfo **restrict res
res
指向的对象是一个指针,后者指向与上述
hints
同类型的结构体对象。之所以是双重指针,是因为
getaddrinfo
要将 IP
地址和端口转换的结果存于一个链表,需要用一个指针记录该链表的首结点位置(内存地址),res
则指向这个指针。
可能你对 C
语言的熟悉程度不足以理解上述关于双指针的讨论,不必为此羞愧,毕竟并没有任何人要求必须对
C 语言了如指掌方可学习网络编程。假设需要定义一个函数
foo
,在该函数中动态分配了一处内存,用于存储某个对象,该如何将这个对象作为函数的返回值呢?下面是一个简单的示例:
int *foo(void) {
int *a = malloc(sizeof(int));
*a = 3;
return a;
}
为了让 foo
函数更安全一些,要求它的返回值只能是正确或错误码,像
getaddrinfo
函数那样,返回 0 表示成功,返回非
0,表示失败,此时 foo
该如何将指针 a
的值返回呢?答案是让 foo
参数是一个双重指针:
int foo(int **p) {
int *a = malloc(sizeof(int));
if (a) {
*a = 3;
*p = a;
return 0;
} else return -1;
}
若 p
是普通指针,例如
int foo(int *p) {
int *a = malloc(sizeof(int));
if (a) {
*a = 3;
= a;
p return 0;
} else return -1;
}
则无法满足要求,因为上述函数如同
void bar(int a) {
= 3;
a }
一样无意义。函数的参数相当于函数内部的临时变量,它们只能用于接收来自函数外部的值,而无法通过修改它们的值以求对函数外部产生影响。例如以下代码,调用了上述的
bar
函数:
int a = 1;
(a);
bar("a = %d\n", a); printf
结果会输出 a = 1
,而不是 a = 3
。
希望上述简单的 C 代码示例能够让你明白为什么 getaddrinfo
的第 4
个参数是双重指针,并且你也学会了如何在函数的参数中通过灵活地使用指针取出函数内部的数据。若你对
C 的指针依然有些畏惧,不妨阅读许多年前我写的一份文档「面向指针编程」,然后也许你会就此爱上
C 的指针,像下面这段呓语所描述的那样:
这是我的指针,虽有很多与之相似的,但这个是我的。我的指针是我的挚友,如同我的生命。我将运用它如同运用我的生命。指针没了我便是废物,我没了指针便成为废人。我会准确无误地使用我的指针,比敌人用得更好。我会在他的程序速度超过我之前超过他,我会超过他的。
现在我们已经能够让 getaddrinfo
运行起来了,即
struct addrinfo hints, *res;
(&hints, 0, sizeof(struct addrinfo));
memset.ai_family = AF_INET;
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hintsint a = getaddrinfo("192.168.1.10", "8080", &hints, &res);
getaddrinfo
将文字形式的 192.168.1.10:8080
这样的网络地址转换成的数字藏于 res
所指向的结构体中的何处呢?在结构体 addrinfo
的
ai_addr
成员所指向的结构体对象之中。
ai_addr
的类型是 struct sockaddr *
,而
sockaddr
的定义是
struct sockaddr {
; /* Address family */
sa_family_t sa_familychar sa_data[]; /* Socket address */
};
即使不知道 sa_family_t
是无符号的整型类型,应该也能看出,结构体 sockaddr
并无网络地址信息,原因是 sockaddr
只是一个通用的类型,它几乎无意义,真正有用的是它的一个「派生」类型
sockaddr_in
:
struct sockaddr_in {
; /* AF_INET */
sa_family_t sin_family; /* Port number */
in_port_t sin_portstruct in_addr sin_addr; /* IPv4 address */
};
sockaddr_in
描述的是文本形式的 IP v4
和端口号描述的网络地址转化为数字的结果,sin_port
是无符号的
16 位整型类型,表示端口,IP v4 的地址在 sin_addr
中。sin
不是正弦的意思,其中的 s
表示
socket,in
表示
Internet……真是鬼画符一样的缩写。sin_addr
类型又是一个结构体,但这个结构体跟没有差不多:
struct in_addr {
;
in_addr_t s_addr};
s_addr
即文本形式的 IP v4 地址转换而成的数字,一个 32
位的无符号整型数。
之所以说结构体类型 sockaddr_in
是结构体
sockaddr
的派生类型,是因为一个
struct sockaddr *
类型的指针可以指向任何一个
struct sockaddr_in
类型的对象(IP v4
地址),也可以指向任何一个 struct sockaddr_in6
类型的对象(IP v6 地址)。之所以需要这么多结构体,就一个原因,socket API
为了兼容 IP v4 和 IP v6 地址在设计上尽了自己最大的努力。
倘若你对 C 的指针足够熟悉,应该能看出实际上 socket API
无需如此努力,因为 void *
类型的指针能够指向任何类型的对象。你的认识是正确的,socket API
在这方面的繁琐,是因为它诞生的时候,C 语言还没有 void *
指针。
现在我们基本上已经知道如何查看 getaddrinfo
生成的数字形式的 IP 地址和端口了,即
struct sockaddr_in *my_addr = (struct sockaddr_in *)(res->ai_addr);
("%u:%hu\n", my_addr->sin_addr.s_addr, my_addr->sin_port); printf
试着将程序写完整:
/* 源文件 foo.c */
#include <stdio.h> /* printf 需要 */
#include <string.h> /* memset 需要 */
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>
int main(void) {
struct addrinfo hints, *res;
(&hints, 0, sizeof(struct addrinfo));
memset.ai_family = AF_INET;
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hintsint a = getaddrinfo("192.168.1.10", "8080", &hints, &res);
struct sockaddr_in *my_addr = (void *)res->ai_addr;
("%u:%hu\n", my_addr->sin_addr.s_addr, my_addr->sin_port);
printf
return 0;
}
使用 gcc 编译 foo.c,并运行所得程序:
$ gcc foo.c -o foo
$ ./foo
167880896:36895
IP 地址 192.168.1.10
被转换为
167880896
,端口 8080
被转换为
36895
。或许你会觉得,一路辗转,所得不过如此,前途依然渺茫。且莫着急,毕竟我们已经得到了类似邮政编码的东西了,距离将信件发送出去,已近在咫尺。
关于
getaddrinfo
,还有一些事情需要探索,例如直到现在,我们似乎未曾真正关心过它的返回值,亦即上述代码中的
int a
。前面说过,a
的值若为 0,则表示
getaddrinfo
运行正确,否则运行失败。如何处理失败的情况呢?基本的做法是,打印错误信息,让程序退出:
if (a != 0) {
(stderr, "getaddrinfo error: %s\n", gai_strerror(a));
fprintf(-1); /* 让程序以非 0 值退出 */
exit}
还记得本文的开始伴随 getaddrinfo
的声明一同出现的
gai_strerror
函数吗?它的任务就是将
getaddrinfo
返回的错误码「翻译」为人类可理解的文本信息。
还有一个问题,getaddrinfo
用于保存数字化的网络地址信息,即上述代码 res
所指向的结构体对象,其类型为 struct addrinfo
,它是在
getaddrinfo
内部创建的,亦即它占用了一段动态分配的内存空间,在不再使用它时,需要进行释放,以防程序出现内存泄漏。本文的开始伴随
getaddrinfo
的声明一同出现的另一个函数
freeaddrinfo
,便是用于释放动态分配的类型为
struct addrinfo
的对象。
更为安全的 foo.c 应该像下面这样写:
/* 源文件 foo.c */
#include <stdio.h> /* printf 需要它 */
#include <string.h> /* memset 需要它 */
#include <stdlib.h> /* exit 需要它 */
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>
int main(void) {
struct addrinfo hints, *res;
(&hints, 0, sizeof(struct addrinfo));
memset.ai_family = AF_INET;
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hintsint a = getaddrinfo("192.168.1.10", "8080", &hints, &res);
if (a != 0) {
(stderr, "getaddrinfo error: %s\n", gai_strerror(a));
fprintf(-1); /* 让程序以非 0 值退出 */
exit}
struct sockaddr_in *my_addr = (void *)res->ai_addr;
("%u:%hu\n", my_addr->sin_addr.s_addr, my_addr->sin_port);
printf(res);
freeaddrinfo
return 0;
}
不过,还有一个问题,前文提到过,getaddrinfo
将得到的数字化的 IP 地址和端口存于一个链表中,上述代码中的
res
指向的是该链表的首结点。也许对此你会觉得奇怪,文本形式的 IP
地址和端口描述的一个网络地址,怎么可能会被转换成多个数字化的网络地址呢?一个文本形式的网络地址的确只能转换为一个数字化的网络地址,只是
getaddrinfo
所做的工作比我们想象得更多,它不仅可将文本形式的网络地址转换为数字形式,也可以将主机名或域名转换为数字形式的网络地址。
一个主机名或域名,指代的是网络上的一台计算机,而后者可以拥有多个 IP
地址。这并不奇怪,因为一台计算机上可以装配多个网卡,每个网卡都可以配置一个
IP 地址。因此,稳妥起见,需要在遍历 getaddrinfo
所生成的地址列表的过程中访问数字化的网络地址,以免有所疏漏:
for (struct addrinfo *it = res; it; it = it->ai_next) {
struct sockaddr_in *my_addr = (void *)it->ai_addr;
("%u:%hu\n", my_addr->sin_addr.s_addr, my_addr->sin_port);
printf}
现在,对上述的 foo.c 略作修改,除了增加网络地址列表的遍历访问过程,将
getaddrinfo
所需的文字形式 IP
地址和端口由硬性设定改为命令行参数传入:
/* 源文件 foo.c */
#include <stdio.h> /* printf 需要它 */
#include <string.h> /* memset 需要它 */
#include <stdlib.h> /* exit 需要它 */
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>
int main(int argc, char **argv) {
struct addrinfo hints, *res;
if (argc != 3) {
(stderr, "usage: %s <host> <port>\n", argv[0]);
fprintf(-1);
exit}
(&hints, 0, sizeof(struct addrinfo));
memset.ai_family = AF_INET;
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hintsint a = getaddrinfo(argv[1], argv[2], &hints, &res);
if (a != 0) {
(stderr, "getaddrinfo error: %s\n", gai_strerror(a));
fprintf(-1); /* 让程序以非 0 值退出 */
exit}
for (struct addrinfo *it = res; it; it = it->ai_next) {
struct sockaddr_in *my_addr = (void *)it->ai_addr;
("%u:%hu\n", my_addr->sin_addr.s_addr, my_addr->sin_port);
printf}
(res);
freeaddrinforeturn 0;
}
重新编译 foo.c,然后按以下方式执行 foo 程序:
$ ./foo 192.168.1.10 8080
167880896:36895
$ ./foo localhost 8080
16777343:36895
$ ./foo 127.0.0.1 8080
16777343:36895
$ ./foo 0.0.0.0 8080
0:36895
localhost
和 127.0.0.1
的数字转换结果相同,都是 16777343
。localhost
表示本地计算机,即运行 foo 程序的这台计算机,而 127.0.0.1
表示网络回环地址,任何一台计算机都有这个地址,即使它没有安装网卡。可以将
localhost
和 127.0.0.1
理解成「自我」。一个人,可以不与整个社会发生任何关系,但是只要他还活着,必定会有「自我」。
可以试着用 foo 程序访问域名 www.baidu.com 的 IP 地址:
$ ./foo www.baidu.com 80
776379431:20480
4014382119:20480
域名 www.baidu.com 指向的计算机,它拥有两个 IP
地址。事实上,许多知名的网页服务器(端口默认为 80),都有多个 IP。这便是
getaddrinfo
生成的是一个地址列表,而不是单个地址的原因。也许你会觉得有些不可思议,getaddrinfo
是如何获得域名为 www.baidu.com 的计算机的 IP
地址的呢?答案是,getaddrinfo
会调用操作系统提供的域名查询服务,在 DNS 服务器上查找 www.baidu.com 的
IP 集。
用主机名或域名指代一台网络上的计算机,是因为文字形式的 IP 地址并不便于人类记忆。普通人,勉强能记住几个 IP v4 地址,但是要记住一个 IP v6 可能就很难了。主机名和域名的主要区别是,前者无人管理,只能在局域网中使用,而后者会有网络上专门的计算机系统予以管理并提供查询服务,故而可用于指代某台远程的计算机。
上述网络基础知识,现在可以知道,也可以不知道,getaddrinfo
已经将所有细节封装了。总之,我们已经可以轻易做到将文字形式的网络地址转化为数字形式了,接下来便是如何利用后者,将信息发送出去。现在,倘若你使用的是
Linux 系统,不妨使用以下命令,再回顾一下 getaddrinfo
的一切:
$ man 3 getaddrinfo
下面额外介绍一个与 getaddrinfo
相反的函数
getnameinfo
的用法。getnameinfo
可将结构体
addrinfo
中存储的数字化的网络地址转换为文本形式。对于我们而言,文本形式的网络地址是已知的,故而
getnameinfo
似乎没什么用处。不过,对于上述 foo 程序输出的
www.baidu.com 的 IP 地址,也许你更希望它是文本形式,所以
getnameinfo
还是有用的。
getnameinfo
的声明如下:
#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>
int getnameinfo(const struct sockaddr *restrict addr, socklen_t addrlen,
char host[_Nullable restrict .hostlen],
,
socklen_t hostlenchar serv[_Nullable restrict .servlen],
,
socklen_t servlenint flags);
你可能又开始恐慌了……我也是。这是什么啊?
char host[_Nullable restrict .hostlen]
这根本不是 C 数组的语法。是的,因为上述内容是我从 man 手册里的
getnameinfo
部分复制过来的,数组的形式包含了一些描述性的伪代码。_Nullable
表示可以该数组可以替换为 NULL
,而
restrict .hostlen
数组的长度必须与函数的 hostlen
的值相等。对于 getnameinfo
的 serv
参数也可以如此理解。
简而言之,getnameinfo
接受 socketaddr
结构体,然后将 IP 地址转换为文本存储于 host
数组,该数组的长度即 hostlen
,并将端口转换为文本存于
serv
数组,该数组的长度是
servlen
。最后一个参数 flags
用于组合一些标识,让 getnameinfo
输出我们所需要的结果,例如如果希望输出的是文本形式的 IP
地址和端口,而不是主机名或域名以及服务名(服务名是为端口取的便于人类记住的名字,例如端口
80,对应的服务名是 http),只需将 flags
的值设定为
| NI_NUMERICSERV NI_NUMERICHOST
下面是 getnameinfo
的用法示例:
/* 输出 IP 地址和端口 */
char host[NI_MAXHOST], port[NI_MAXSERV];
for (struct addrinfo *it = res; it; it = it->ai_next) {
(it->ai_addr, it->ai_addrlen,
getnameinfo, sizeof(host),
host, sizeof(port),
port| NI_NUMERICSERV);
NI_NUMERICHOST ("%s:%s\n", host, port);
printf}
可使用这段代码替换前文最后一个版本的 foo.c 中遍历
getaddrinfo
生成的网络地址列表的那部分代码。
若你想更加了解 getnameinfo
,可以
$ man 3 getnameinfo
上文不断修改的 foo.c,所实现的皆为文字形式的 IP v4 地址及端口构成的网络地址的数字化转换,虽然提及了 IP v6 地址,但是并未给出相关代码将其转换为数字。实际上,非常简单,只需将上文最后实现的 foo.c 中一处代码
.ai_family = AF_INET; hints
修改为
.ai_family = AF_INET6; hints
便可实现将文字形式的 IP v6 地址和端口构成的网络地址转换为数字化网络地址。
事实上,getaddrinfo
走得更远,胸怀更为宽广,它能够同时支持 IP v4 和 IP v6,只需将
hints.ai_family
的值设成
AF_UNSPEC
。完成此修改,重新编译 foo.c,执行新生成的 foo
程序,获取 www.baidu.com 对应的网络地址:
$ ./foo www.baidu.com 80
2409:8c00:6c21:118b:0:ff:b0e8:f003:80
2409:8c00:6c21:11eb:0:ff:b0bf:59ca:80
39.156.70.239:80
39.156.70.46:80
原来,www.baidu.com 还有两个 IP v6 地址!
不知不觉,我们已经基本学会了 4 个 socket API
函数了,getaddrinfo
、gai_strerror
、freeaddrinfo
以及
getnameinfo
。没什么难的,我甚至有些过度讲解了。倘若你足够聪明,借助
man 命令便可获得这些函数最为权威的讲解,然后迅速学会它们。只是 man
命令无法告诉你,学习网络编程居然可以从学习 getaddrinfo
开始。